在wp7程序中,当程序功能越来越复杂时,性能问题是我们不得不考虑的一个问题。在聊天列表中,如果聊天项过多,而且项目UI组件足够复杂时,
我们不得不想尽办法让UI尽快加载。所以有一种可行的方案,就是像QQ聊天列表一样,从上至下,列表项逐一加载(加载完第一项,再加载第二项,再加载第三项,给用户尽快的UI响应,也不至于等待到显示所有的列表项。
在我们的例子中,我还给每个列表项显示的过程中加入了渐显动画,这样当列表项足够复杂时,也能表现出比较好的展示效果。
实现的基本原理:
实现的原理也不难,主要的思路是:
1.列表项原本只是一个简单的自定义ContentControl(Codewp7ItemContainer),等到合适的时机再加载他的content(Codewp7ListBoxItem);
2.使用一个管理类LoadService,对UI列表项的加载进行控制,当加载了一项后,再进行第二项的加载,再进行第三项的加载....。
3.给每一个实际的列表项的显示加入渐显动画。
开始看我们的实现吧:
ListItemObject: 列表的实际数据
public class ListItemObject { public string Title; public string Info; }
LoadService的队列控制实现
RoutedEventHandler itemLoaded;
List<UILoadAction> LoadItems = new List<UILoadAction>(); object LoadArrayLock = new object(); //当UILoad队列中 全部UI load成功,会回调这个函数 public event RoutedEventHandler LoadedComplete; public void PushLoadAction(UILoadAction loadAction) { if (loadAction == null) return; lock (LoadArrayLock) { LoadItems.Add(loadAction); } if (LoadItems.Count <= 1) { PopLoadAction(); } } private void PopLoadAction() { if (LoadItems.Count <= 0) { // Log.d(TAG, "LoadedComplete!"); if (LoadedComplete != null) { LoadedComplete(null, null); } return; } mEle.Dispatcher.BeginInvoke(() => { lock (LoadArrayLock) { UILoadAction action; if (LoadItems.Count <= 0) { // Log.d(TAG, "LoadedComplete in BeginInvoke!"); if (LoadedComplete != null) { LoadedComplete(null, null); } return; } // Log.d(TAG, "LoadAction Array size:"+LoadItems.Count); action = LoadItems[0]; action(item_Loaded); // Log.d(TAG, "pop"); LoadItems.RemoveAt(0); } }); } void item_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { PopLoadAction(); }对于每一项加入渐显动画
private Storyboard getLoadStoryBoard()
{ Storyboard ret; // Prepare for scale animation double from = 0; double to = 1; TimeSpan timespan = TimeSpan.FromSeconds(0.8); IEasingFunction easingFunction = new ExponentialEase { EasingMode = EasingMode.EaseInOut }; ret = new Storyboard(); DoubleAnimation animationOpacity = new DoubleAnimation { From = from, To = to, Duration = timespan, EasingFunction = easingFunction }; Storyboard.SetTarget(animationOpacity, this); Storyboard.SetTargetProperty(animationOpacity, new PropertyPath(UIElement.OpacityProperty)); ret.Children.Add(animationOpacity); return ret; }
这也是我在平台学习时做的一篇笔记,这里整理一下,希望能抛砖引玉。